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大约有 1,559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

41. LayaAir2.1.0beta F9项目设置选项不起作用 [ 87%]

...发起人 海螺Lei 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 如何通过命令行工具构建和发布项目 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用了第三方socket类 项目IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

42. 项目音乐资源释放问题 [ 87%]

...起人 YOUYOU777 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于适配采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

43. 微信小程序项目xml无法加载和解析 [ 87%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—未找到入口 app.json 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

44. 多项目需要用到同一个as文件 [ 87%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

45. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 未定义任何生成任务。使用 "isBuildCommand" tasks.json 文件标记任务。 [ 86%]

...用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

47. Layabox 第一个项目显示黑屏 [ 86%]

...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

48. Unity3d项目转换到LayaAir运行后打开html黑屏 [ 86%]

...ta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后手机上就连接不上socket 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

49. layaIDE sprite设置mask IDE 假死 [ 86%]

...调用微信小程序API 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 怎么设置图片透明 Laya3D里的material可以设置flat shading么 九宫格设置无效。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 mac ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

50. 如何将Unity导出的场景的shader替换成自定义的shader [ 86%]

如何将Unity导出的场景的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景的物体比较多,代码一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202