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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 写个捕鱼游戏练练手 [ 71%]

...-能召唤鱼群过来...纯属为了 好玩 3.宝箱-掉落大量金币 4.子弹-有20s的武器增强效果(吃了这个道具,你不妨用十根手指头狂点屏幕....)   每发子弹都会有2段伤害(爆炸会有第二段伤害),子弹几率暴击(暴击随机伤害2-5倍) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

42. 预设对象池回收后再创建报错 [ 70%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

43. requestAnimationFrame在90或120Hz刷新屏幕下的表现 [ 70%]

...解答。不是遇到什么问题哈,目前我做射击类游戏,然后子弹飞行速度用帧率做单位,如果在高帧率屏幕上是不是会导致子弹飞行速度变快。没有高帧测试机测试,所以问问大家 Laya_XS • 2020-08-06 11:04 不会的,我们开发的电脑有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

44. 挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 [ 70%]

...换的 (挂点方式)在抢的枪口 做了一个点用来标记作为子弹 的位置发射位置   获取子弹 位置错误      但是 如果把这个枪 直接放到 手模型上 直接导出 不适用 动态换枪方式  , 所有位置都是对的  附件 : --> csTest.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

45. TypeError: Cannot read property 'm_jointList' of null [ 70%]

TypeError: Cannot read property 'm_jointList' of null   一个子弹同时撞击两个物体 报错 求问解决方法 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

46. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 68%]

...题想请教一下,我现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛?   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

47. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 68%]

...射击类游戏。功能无非是背景滑动,飞机移动,射击大量子弹子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

48. Laya.stage.getChildAt(i) as Role 在js下的写法是什么? [ 67%]

...务器上(能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像,是什么会事呢? 《微信 飞机大战》” 在本地调试代码正常,发布在网站服务器上能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像是什么会事呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

49. laya.physics.js:430 Cannot read property 'GetType' of null [ 66%]

...19 浏览: 2669 关注: 2 人 只为吃 • 2019-09-12 18:52 2.1.1版本,子弹和怪物两个对象脚本上都有检测onTriggerEnter,子弹脚本上是removeSelf,怪物是减少血量,运行着不一定啥时候就报这个错误,比较频繁

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

50. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 65%]

...骨骼的boneName(美术同学制作骨骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表:   /** * 根据动作名和插槽骨骼名,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828