• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. laya.display.Node [ 75%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 [ 75%]

如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 HallView.prototype.OnClickOneGou=function(){ this.frame=Laya.Browser.document.createElement("iframe"); this.frame.width=this.con.width; this.frame.height=850; this.frame.style.margin="0"; this.frame.style.padding="0"; this.frame.styl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

43. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 74%]

Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。   /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

45. laya.ani.bone.Skeleton [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 所能支持的最多对象数量是多少? [ 74%]

... ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 使用getChildByName()无法得到节点对象 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 获取对象的名称 兼容问题 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

47. BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 74%]

BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 给他Sprite 添加了 BoxCollider,在场景编辑器里设置了Sprite scaleX为-1,编辑器里显示Sprite和BoxCollider都有翻转 但在运行效果里BoxCollider却没有翻转? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

48. laya.ui.List [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.ani.bone.Skeleton [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.ui.Clip_API3.0 [ 74%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115