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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 32%]

...source.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _addReference _a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无描述。我已经不止一次的吐槽api了,解决方案bytes.endian = Laya.Byte.BIG_ENDIAN;设置为高位即可。 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109