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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

41. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 51%]

...本地包文件列表,也会自动提取过去,保障小游戏项目的完整性。 ### 四、其它功能 ![图6](img/6.png) (图6) #### 1、开放域项目 微信和百度等小游戏开放域项目默认的入口文件和主域的入口文件并不一样,所以勾选`是否为微信/百...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

43. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 48%]

...650 赞同来自: 前后端一起开发请看我这个小项目,含C/S端完整源码: https://ask.layabox.com/question/11765 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 netneat 赞同来自: LAYA棋牌H5游戏开发群:287772175 专注laya棋牌游戏开发,共同研究 2018-02-25 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

44. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 47%]

...根据这个代码敲下来出现了一些bug,不知道怎么解决,你与完整的js 脚本代码吗? websun • 2017-01-19 09:12 你好,我在点击此处开始游戏时, 出现了 gameStatue not define 并且我个人对card_A/B 这两个变量 不理解, 请问能给我一些帮助解答一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

45. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...版文件,构建时将会自动拷贝到输出目录 }); 以下是一个完整的实例: @IEditor.panel("TestBuildSettings", { usage: "build-settings", title: "测试" }) export class TestBuildSettings extends IEditor.EditorPanel { @IEditor.onLoad static start() { Editor.typeRegistry.addTypes([ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...进行真机测试与调试。如图3-5所示 (图3-5) 至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。采用LayaAir IDE开发的小游戏项目,基本上是无缝用于微信小游戏项目。 四、分包与动态资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...# 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714