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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 69%]

...,y2,r],["closePath"]]。 Default value brush: any = null (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 Default value pen: any = null (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 66%]

...,y2,r],["closePath"]]。 Default value brush: any = null (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 Default value pen: any = null (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.ui.ViewStack [ 62%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.display.Animation [ 62%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 61%]

...mapFont" BitmapFont Class BitmapFont BitmapFont 是位图字体类,用于定义位图字体信息。 字体制作及使用方法,请参考文章 see http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-js-1-2-5 Hierarchy Resource BitmapFont Index Constructors constructor Properties _id autoScaleSize destroyedImm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.display.Graphics [ 61%]

...r],["closePath"]]。  brush:Object (default = null) — (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。  pen:Object (default = null) — (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.ui.ViewStack [ 60%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.display.Animation [ 60%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 59%]

...理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714