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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 * @param brush (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 * @param pen (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。 */ drawPath(x: numbe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. laya.renders.VertexElementFormat_API3.0 [ 84%]

...ertexElementFormat" VertexElementFormat Class VertexElementFormat 类用来定义顶点元素格式 Hierarchy VertexElementFormat Index Properties Byte2 Byte3 Byte4 ByteOne Color NormalizedShort2 NormalizedShort4 Short2 Short4 Single Vector2 Vector3 Vector4 Methods getElementInfos Properties Static ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 84%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 83%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

45. laya.d3.graphics.VertexElementFormat_API3.0 [ 83%]

...ertexElementFormat" VertexElementFormat Class VertexElementFormat 类用来定义顶点元素格式 Hierarchy VertexElementFormat Index Properties Byte2 Byte3 Byte4 ByteOne Color NormalizedShort2 NormalizedShort4 Short2 Short4 Single Vector2 Vector3 Vector4 Methods getElementInfos Properties Static ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

46. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 83%]

...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 83%]

...t):ShaderCompile3D[static] 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 ShaderCompile3D  createShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Object, materialDefine:Object):Shader3DShaderCompile3D  get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D  getMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.display.cmd.StrokeTextCmd [ 83%]

...绘制描边文字 Public Properties PropertyDefined By  color : String 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 StrokeTextCmd  font : String 定义字体和字号,比如"20px Arial"。 StrokeTextCmd  lineWidth : Number 线条宽度。 StrokeTextCmd  text : String 在画布上输出的文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 聊天室使用HTMLDivElement,宽度被固定为180了,这个怎末改,求救 [ 83%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

50. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 82%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412