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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 请教,2.0里ShurikenParticleSysmtem不继承EventDispatcher,如何监听粒子特效完成事件呀? [ 72%]

...来自: 自己知道粒子播多久的,制作的时候就设置的,用时器 2019-07-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****196 相关问题 unity导出粒子文件问题 分享:自定义事件派发与侦听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

43. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. 父容器怎么知道有子对象添加了进来呢 [ 72%]

...浏览: 736 关注: 2 人 ljy328803417 • 2018-01-26 17:10 那不是要个时器去时时获取父容器的.numChildren()? 就没有一个事件吗? Monica • 2018-01-26 17:36 @ljy328803417:没有这样的事件,或者你重写一下addChildren方法也可以实现

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

45. 组件初始化后是什么时候显示到舞台的 [ 71%]

...是什么时候显示到舞台的 我上传截图了,目前我用的是时器,看他什么时候宽高不为0,有没有更好的办法,我看了compent那个类貌似也没找到资源加载的回调 附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

46. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 71%]

...时候给其打上时间戳,再改对象作用域下声明一个一次性时器,如果没有被复用且超过规定时间将其从pool中取出并销毁 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个属于开发逻辑,和策略问题,非引擎相关,只回答引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

47. laya.display.Animation [ 70%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.display.Node_API3.0 [ 70%]

...er: any, method: Function): void Defined in laya/display/Node.ts:609 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Defined in laya/display/Node.ts:546 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.display.AnimationBase [ 69%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.display.Animation [ 69%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929