• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. laya.ui.Tree [ 75%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.Sprite3D [ 75%]

...rite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, const...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _cloneTo(destObject:*, rootSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 按钮交互实现 [ 75%]

...i搭建时, 对按钮设置变量名, 创建此ui对象时, 变量名也被实例化 对实例化的按钮变量进行设置点击事件 var gameOver = new GameOverUI(); this.SceneMajor.addChild(gameOver); gameOver.btRetry.on('click', this, function(){ window.location.reload(); });当然因为按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

45. laya.display.AnimationPlayerBase [ 74%]

...法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.terrain.Terrain [ 74%]

...ined By  Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 74%]

...全部进入加载队列检测,现在我做了对象池,但是第一次实例化的时候想不到什么好的方法,能帮忙理下思路呢,我感觉是因为同时加载的问题。万谢,先前在页游中我们通过反射直接获取的5个动作,没有出现卡顿的问题。现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

48. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. laya.utils.Pool_API3.0 [ 73%]

...对象类型标识字符,获取对象池中此类型标识的一个对象实例。 当对象池中无此类型标识的对象时,则根据传入的类型,创建一个新的对象返回。 Type parameters T Parameters sign: string 对象类型标识字符。 cls: {} 用于创建该类型对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 73%]

...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513