大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例如,在示例项目中,我们将subpackage包内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行于浏览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class TiledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...[img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO LayaAir 库文件加载速度慢 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 在没有碰撞条件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105