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Laya_社区(724) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_api(10) Laya3.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(1)
unity导出的场景不显示实时阴影 如题,unity导出的场景不显示实时阴影,以下是样例 unity中的效果: unity插件预览效果: 实际加载效果 unity版本是2018.4.7,laya引擎版本是 LayaBox 2.3.0 beta,插件版本与laya引擎版本一致 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...Bake Type:光源模式 Mixed:混合光源 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好是实时加载实时移除,保证游戏内的资源最简化,可以高效率的提高游戏性能,增强游戏体验。如果你的项目比较大,首次加载过多的资源,由于手机端对内存要求很高,必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...对象, 游戏大厅缓存问题 实现一个游戏大厅,游戏都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...****755 赞同来自: jonathang4 截至1.7.10,暂时只有平行光支持实时阴影 2017-09-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jonathang4 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...ate:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ate:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ate:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄影机篇** -- **目标纹理**([地址](https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...摇杆功能,低帧率模式下。摇杆上有个小的圆形图标,会实时的监听down及move事件实时刷新这个触点图标位置。现有问题是在少数情况下,手指做的滑动以及松开手指操作,触点图标的渲染响应会晚于实际操作0.5-1秒,肉眼可见...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...终是上图这个样子 NilZ • 2020-05-07 17:16 @ddf:是按照官网的实时阴影demo设置参数,加上阴影需要设置好几个地方 ddf • 2020-05-09 18:28 @NilZ:参照示例里的关照实时阴影,在DirectionLight光源里能实现阴影,但在spotLight和pointLight上依然是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506