大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言,这相当...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 6.1.3 阴影的级联模式 (图6-3) shadowCascadesMode:阴影的级联模式,数量越大,产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物体每个顶点的光滑度来进行光照计算。 AlbedoTex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...合的按钮来代替。通过这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... * @param {number} sv 起始 v * @param {number} w uv的实际宽 * @param {number} h uv的实际高 * * @memberof coolDownSprite */ private setUVInfo(su: number, sv: number, w: number, h: number) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 用于设定一个最小权重值。导入带有骨骼动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合的按钮来代替。通过这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 150px;height:60px;"; fil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isK...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010