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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. laya.ui.Tree [ 63%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Tree hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 关于适配有点疑惑 [ 63%]

... 看代码,我想的结果应该是stage 居中,两边留空白,但实际结果是如图。为什么stage宽会 那么长? 请工人员帮忙解决一下疑问 附件 : --> 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

43. laya.resource.Texture_API3.0 [ 62%]

...er set height(value: number): void Defined in laya/resource/Texture.ts:198 实际高度。 Returns number Defined in laya/resource/Texture.ts:205 实际高度。 Parameters value: number Returns void id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 61%]

...值 y: 当前游戏相对于屏幕左上角Y轴偏移值 width:当前游戏实际宽度 height:当前游戏实际高度   这样的话 我内部监听stage resize事件 拿到内部有left top right bottom的对象 重新计算他们的XY坐标 例如 A元素设置了 left:10 top:10 那么在nobord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

45. fixedwidth 有最大宽度限制吗? [ 61%]

...: 目前fixed模式是没有最大跟最小限制的,都是按屏幕的实际宽度跟高度填充满,然后其他方向等比填充! 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 skylucha 相关问题 3D中如何限制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

46. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 61%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

47. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 61%]

...我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

48. laya.ui.Clip [ 60%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ClipPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.ui.TextInput [ 60%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 TextInput hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 60%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307