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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. LayaAirIDE新建Box可以吗? [ 81%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 20:42 浏览: 1127 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-02 21:08 IDE下不需要new,直接Ctrl+B把放置当当前View界面的view打成一个Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

42. laya有没有一个容器,他的长宽自动等于父容器长宽啊 [ 81%]

laya有没有一个容器,他的长宽自动等于父容器长宽啊 laya有没有一个容器,他的长宽自动等于父容器长宽啊??想做层级管理器感觉用这个比较方便,放到laya.stage下,直接自动等于laya.stage宽高,不知有没有这容器,没有找到 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

43. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

44. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 81%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

45. 如何在点击完成之后清除掉box的visible的属性 [ 81%]

...e改为false w1114367261 • 2018-04-18 20:12 box2也一样啊! 每一个容器都可以设置name或者var的你可以根据这些进行单独处理 推荐你去官网多看看咱们的基础教程 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-1-0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

46. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

47. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 81%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

48. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 81%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

49. 怎样访问box里面的label [ 81%]

...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 官方有没有animation中label事件使用的教程 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

50. laya.physics.Physics_API3.0 [ 81%]

...value: Sprite): void Defined in laya/physics/Physics.ts:233 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115