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大约有 1,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪个变量 [ 92%]

shader gl_ModelViewProjectionMatrix对应layabox里的哪个变量 2017-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 在我们引擎中没有这个,需要自己通过 模型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

42. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 92%]

PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质的shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

43. 能够通过tilemap的格子坐标来获取这个格子对应的sprite呢 [ 92%]

能够通过tilemap的格子坐标来获取这个格子对应的sprite呢 想获取到这个sp 然后visible为false 不知道怎么获取,求解 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

44. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 91%]

unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

45. 求一个layabox对应的unity的免登录版本 [ 91%]

求一个layabox对应的unity的免登录版本 整天要激活,有没有破解好的,不用登录不用激活就能用的 2021-02-24 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 年年有肝 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

46. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 91%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

47. 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 [ 91%]

引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip 可以自由的在程序里面截取原有的动画创建新的动画,但是到了引擎2.0找不到addClip这个函数了,请问引擎2.0有没对应的函数可以实现相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

48. MOUSE事件和移动端的Touch事件如何对应 [ 91%]

MOUSE事件和移动端的Touch事件如何对应 现在要实现一个带有刻度的Slider,使用了Button和ProgressBar来进行实现。监听MOUSE_MOVE和MOUSE_UP、MOUSE_DOWN事件,在网页上面表现一切正常。但是放到原生客户端,在进行滑动的时候,MOUSE_MOVE执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

49. 能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? [ 91%]

能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? 我想修改一下Function,让h5开发时候把Handler嵌入进去 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

50. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 91%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421