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...背景**: 参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...背景**: 参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...背景**: 参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: GameConfig.ts和layaMaxUI.ts这两个文件是自动生成的,我对比了修改前后的文件,就这两个文件是不一样的 创建后的文件 修改编程语言 工程文件 typetest1.rar 2021-09-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 我看了看,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
希望能介绍下编译as的大致过程 我在使用laya过程中,对比了很多as代码和生成的js代码,得到了一些猜测性的结论: 1. 编译as到js是一个较直白的过程,推测编译器并没有生成抽象语法树,再根据它生成js,而是做了某种翻译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...网示例中的代码是没有问题的,你拿你的代码跟示例代码对比下看哪里写错了吧 czb3279338858 • 2017-11-02 10:52 对比了,没找到原因,你复制我的代码到示例后也没有问题吗? Monica • 2017-11-02 11:16 @czb3279338858:是你的代码有问题,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...述的不明确,建议把自己做的东西效果和预期效果做一个对比描述,你到底要获取世界3d坐标,还是要获取这个世界坐标的屏幕坐标 2018-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q1402...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609