大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI组件时,也归类在其中。常用于弹窗界面、提示窗口、对话框等应用场景。 2、UI组件的使用 UI组件的创建有三种方式:分别是从小部件(Widgets)面板里拖拽UI组件使用、从层级管理(Hierarchy)面板的右键菜单里创建、通过组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n Defined in laya/display/Scene.ts:437 根据地址,关闭场景(包括对话框) Parameters url: string 场景地址 Optional name: string 如果name不为空,name必须相同才能关闭 Returns boolean 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 Static closeAll closeAll()...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e Defined in laya/display/Scene.ts:437 根据地址,关闭场景(包括对话框) Parameters url: string 场景地址 Optional name: string 如果name不为空,name必须相同才能关闭 Returns boolean 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 Static closeAll closeAll()...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010