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大约有 7,137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

41. laya.map.GridSprite [ 97%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 如何不渲染panel外的panel子对象的子对象[ 97%]

如何不渲染panel外的panel子对象的子对象? 不想渲染超出界面外的对象,但是看介绍说:Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理 那么有别的方法吗? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

43. laya.ui.Image [ 97%]

...asses AdvImage Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.map.MapLayer [ 97%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 97%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.ui.Panel [ 97%]

...素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.ui.View [ 97%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象[ 97%]

Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象池 Pool.getItemByClass创建的对象没有标记Pool.POOLSIGN 导致Pool.recover没有回收对象   另外Pool.createByClass也是调用Pool.getItemByClass返回对象的 所以这两个方法都有影响   附件 : --> 2023-07-20 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

49. laya.ui.Radio [ 97%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.maths.Rectangle_API3.0 [ 97%]

...ed Menu Globals "laya/maths/Rectangle" Rectangle Class Rectangle Rectangle 对象是按其位置(由它左上角的点 (x, y) 确定)以及宽度和高度定义的区域。 Rectangle 类的 x、y、width 和 height 属性相互独立;更改一个属性的值不会影响其他属性。 Hierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115