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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

41. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 90%]

...本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL池的规模异常,许多new出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

42. 销毁了一个带动画的模型,提示报错 [ 90%]

...复问题请先登录 发起人 专注前端三十年 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 加载到舞台的3D模型不显示贴图 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

43. 克隆销毁后存在内存泄漏 ? [ 90%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

44. laya.d3.core.Sprite3D [ 89%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 89%]

...destroy(true) 把子节点也销毁才会清除,不然只是清除本对象 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无法添加新回复 发起人 琉 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

46. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 89%]

[LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁  // 第一次使用load加载动画则没问题  // 当播放完成动画的时候,判断了一手Laya.loader.getRes是否还存在,不走load加载,直接从loader.getRes获取大纹理对象,则播放会闪烁  // 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

47. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 89%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 89%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 麟。 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

49. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 89%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 模型销毁后碰撞信息还会获取到 [ 89%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822