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大约有 556 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. laya.d3.utils.Picker [ 73%]

...rix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic fun...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.utils.Picker [ 73%]

...rix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 71%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

44. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 71%]

...out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 碰撞体位置不对问题,不是没有调碰撞体的位置 [ 71%]

...碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

46. laya.d3.math.BoundSphere [ 70%]

...成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere  intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere  toDefault():voidBoundSp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 70%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

48. laya.d3.math.BoundSphere [ 69%]

...成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere  intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere  toDefault():voidBoundSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 69%]

...的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求高人分享使用protobu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

50. 3d点击事件 [ 67%]

...layaAir 的3D就很简单了 3D和2D的click事件是不同的,需要用射线检测,Demo下对应的是    if (raycastHit.distance !== Number.MAX_VALUE)  判断。     示例:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_MousePickingSample     2017-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109