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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. websocket发送的数据会延迟不? [ 68%]

...关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请教下微信游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

42. 微信游戏资源总是加载旧的资源 [ 67%]

微信游戏资源总是加载旧的资源 图集的图片资源的版本号明明已经改了,还是用了旧的图片,从服务器上没有看到相关请求; 但是,图集的json、字体等文件却相反,明明版本号没改,却从服务器上看到每次都请求下载了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

43. 2.5.0打包wx运行时报错,音频解码失败 [ 67%]

...t undefined runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

44. 问个问题官方给分析下 [ 66%]

...官方给分析下 用版本 2.6.1版本资源都是图集,打包微信游戏 第一遍进入游戏没问题 刷新游戏 好多图会丢失 ,清了缓存再进游戏又没事 再刷新 又出问题了,本地不出现这个问题 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

45. 可不可以进行插件化开发,有项目示例吗? [ 66%]

...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 laya开发的3d跑酷 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2017-03-03 20:01 浏览: 1209 关注: 3 人 流浪地球Gaara • 2017-10-30 23:24 运行不同的游戏运行不同的js这个怎么实现,有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

46. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 66%]

...导致的,看你的描述。看你描述的问题,这里先说下,在游戏里声音文件不用考虑预加载,游戏里不支持声音预加载使用,声音文件只能在使用的时候加载再使用,声音文件加载一次后会被存到文件缓存列表里,再次播放的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

47. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...e(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...e(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 微信游戏 的资源版本管理可以用layacmd 管理吗 [ 64%]

微信游戏 的资源版本管理可以用layacmd 管理吗 因为没有申请到游戏appid  很多流程不清楚,请问下如果4m包部署的和资源 是可以在一台服务器上吗? 如果不是的话 外部的资源引用就要写全路径的加载地址 在loader url这,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

50. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

...e(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715