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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 材质。相机显示异常问题 [ 84%]

...果上没啥区别,这个说明也没表示是否三维的 /** * 获取局部缩放。 * @return 局部缩放。 */ /** * 设置局部缩放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

42. dragonbones换装 [ 83%]

...不同动作出现闪烁 混乱 3d模型换装 骨骼动画能不能实现局部换装 比如只换帽子 头发这样的 现在网页的例子貌似都是整体换 角色换装问题 骨骼动画换装 龙骨动画换装后,偶发动画停止播放。 求思路,类似Laya微信小游戏案例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

43. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

...付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

...付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 80%]

...付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. drawTexture裁剪图片 [ 77%]

drawTexture裁剪图片 drawTexture裁剪图片,可以局部显示吗 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不可以,你可以设置显示对象的scrollRect达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

47. 世界旋转角度无法获取??? [ 75%]

世界旋转角度无法获取??? 为什么Sprite3D的transform的局部旋转角度可以获取也可以设置,但是世界旋转角度只能设置??????获取不了???? 附件 : --> 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

48. 3d角色 遮挡shader* [ 75%]

...常见的 遮挡* 深度* 3d角色被遮挡的部位实现自定义shader局部效果 ,unity中可以用shader Z* Greater 实现 laya中的shader不支持Z* Greater 请问这个效果如何实现?有相关api么? 谢谢 附件 : --> 2021-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

49. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

..., 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

..., 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715