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...nter:Vector3 — 八叉树中心点 level:int (default = 6) — 八叉树层级。 lateRender()method public function lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态。 lateUpdate()method public function lateUpdate(st...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...nter:Vector3 — 八叉树中心点 level:int (default = 6) — 八叉树层级。 load()method public static function load(url:String):Scene 加载场景,注意:不缓存。 Parameters url:String — 模板地址。 ReturnsSceneonAsynLoaded()method public function onAsynLoaded(url:String, dat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior layerName mouseThrough name tag tarLayer drawtocanvCtx Accessors _isHei...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:显示,true:不显示 addIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要拖拽层级面板中的目标节点或者目标节点刚体到该属性栏目。拖拽后,如图9-1所示。双击已绑定的otherBody属性输入栏,被绑定的目标刚体会在层级面板中自动展开并连续闪烁,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Break Torque)是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...择弹窗来选择某个带刚体的节点进行绑定,也可以直接从层级面板上拖拽带有刚体组件的节点拖入到另一刚体的属性输入栏,操作如动图18-2所示。 (动图18-2) 4.1.3 设置锚点(自身锚点、另一锚点) 锚点指定了关节连接刚体的确切位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010