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大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. image.skin = base64 无效 [ 82%]

...tter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 TextInput 的 type 属性设置为 nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

42. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 81%]

...,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有些问题,比如,有个场景gameScene,在第一次open时创建了一个实例挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

43. tiledMap显示层级问题 [ 81%]

tiledMap显示层级问题 因为地图比较大,用的是把大地图切成小的,再用Atlas的方式加载,但是因为是动态加载的,后加载的地图会在UI层的上面,这个问题能否解决一下? 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

44. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 81%]

webgl graphics 绘制 层级 显示错误 网格是一个单独的sprite。 网格添加在最底层。 文本添加在网格之上。 如图: 同一段代码  webgl模式下 层级显示错误 网格跑到文本之上显示了。 canvas 模式下正常。 引擎 最新版本   as语言; 本来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

45. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 80%]

...一个sprite 和一个遮罩sprite ,他们两个缩放没有关联,你层级下多一个spriteZ 然再在这个spriteZ 下 放一个图sprite,和一个遮罩sprite,图缩放,不影响遮罩,这是不是你想要的,引擎部我去问了,子节点就是随父节点缩放的,不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

46. sprite 设置了zOrder 但是没效果 a的zOrder 比 b的大 [ 80%]

...行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 关于同为object层,层级设置无效的问题 anchor锚点设置不生效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于zOrder层级问题 问题状态 最新活动: 2017-02-16 15:03 浏览: 1962 关注: 2 人 cuixueying • 2017-02-22 17:14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

47. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 79%]

...,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的lm的child为0.....可是我模型明明有3个子物体的 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

48. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...换到不同的LOD区间内。 拓展 Mincull Rate 图2-4 每个 LOD 级别层级的Mincull Rate表示激活该级别的阈值。该阈值基于游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308