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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. as版本引擎自带的Dictionary为什么不直接使用as的Dictionary类 [ 54%]

...分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 补充一下:因为在js层面上没办法模拟实现和as3里字典一样强大的类,但是考虑到需求我们只能用其他方式来满足开发者的需求,如果你有什么好的方案可以提些建议! 2016-08-06 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

42. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 53%]

...码中只能读取到这些信息。感觉你的问题好像并不是引擎层面上的,你应该需要了解下html dom节点的相关东西,应该能解决你的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

43. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 53%]

...向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

44. 游戏铺满固定大小容器,火狐和谷歌正常,edge会有滚动条? [ 52%]

...-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个浏览器层面的滚动条,与引擎是无关的。 2019-05-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 156*****215 赞同来自: 横屏竖屏画布尺寸   横屏edge显示正常   竖屏edge显示有滚动条,画布仍然是720,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

45. 急急 游戏销毁问题 [ 52%]

... Laya_XS • 2017-03-15 20:54 不建议你这样操作,你可以在游戏层面针对自己的项目做一个销毁操作,然后在节点调转的时候别吧canvas移除了,你可以通过显示与隐藏来操作,然后在切断切回来时,直接在项目层重新初始化游戏的逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

46. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 48%]

...头使用了trycatch然后在catch只打印了错误日志,我在代码层面重写onError也好都捕获不到,比如鼠标事件触发回调函数中有报错,Script脚本类onStart函数有报错等

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

47. 版本从1.7.11更新到1.8.0beta后原来的3D模型vivo x7等几款手机加载失败,其他手机加载没问题。 [ 45%]

...03 这个 自带浏览器 不支持webgl 这个是浏览器不支持 引擎层面解决不了 Laya_Aaron • 2018-12-14 15:03 谷歌,微信,等主流浏览器如果可以进入,这个是不是用户更新了手机内置浏览器之后无法进入了? 李同明 • 2018-12-14 15:14 我们游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

48. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在不同层面的融合方式与应用深度。 其中,开发环境内置型将在后续章节中单独介绍;API调用型由于更偏向企业集成与系统开发,不太适用于个人开发者,这里暂不展开。 网页...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

49. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010