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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 85%]

...全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /**应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变型,stage的宽高等于设计宽高。*/ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

42. 怎么改变弹出的dialog在屏幕中的位置,让他默认居中 [ 84%]

怎么改变弹出的dialog在屏幕中的位置,让他默认居中 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: public var popupCenter:Boolean = true; false 就根据坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

43. 微信小游戏,横屏,小游戏全屏显示 [ 84%]

...全屏)game.json配置为横屏 "deviceOrientation": "landscape"Laya的屏幕适配已经全部注释,能全屏(注释也出现同样的问题) //Laya.stage.screenMode="horizontal"; //Laya.stage.alignH="center"; //Laya.stage.alignV="middle"; //Laya.stage.scaleMode="noborder"; 2020-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

44. 3dboxcollider 碰撞检测 缩放正常 [ 84%]

...2 导出场景物理碰撞问题 如何按父节点宽高缩放,而屏幕缩放 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 关于2d碰撞检测 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 如何获取stage在html中的缩放后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

45. 关于适配的问题 [ 84%]

...缩放的适配方式。我发现用SCALE_FIXED_WIDTH会自动填满整个屏幕,只有SCALE_NOSCALE会,但是就能进行缩放了。 附件 : --> 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

46. 双指缩放在ios真机缩放准确 [ 83%]

...ot设置影响缩放失效问题 如何按父节点宽高缩放,而屏幕缩放 layaAir 两指夹捏以缩放的效果,官方能出个DEMO么,就是实现一张大背景图片的 两指夹捏缩放! 鼠标滚轮缩放地图,怎么防止同时滚动网页? 获得,stage缩放比例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

47. 2.13.0内存泄漏问题 [ 83%]

... 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_z 赞同来自: 只有在屏幕反复缩小放大的情况下,每次的放大,会增加一次显存,并是一直在断的涨,直到崩溃。这种频繁改变屏幕大小的作法,在手机上,是会出现的。在PC上,除非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

48. 移动端的旋转缩放 [ 83%]

...下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 鼠标滚轮缩放地图,怎么防止同时滚动网页? 如何获取stage在html中的缩放后的真实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

49. 获得,stage缩放比例 [ 82%]

...响精灵缩放效果的问题 如何按父节点宽高缩放,而屏幕缩放 scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端正常,而且只能按原图比例显示 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 1.7.5 LayaAir.d.ts缺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

50. Ray 在同stage缩放下,表现同,计算有会非常大的误差 [ 82%]

... 赞同来自: moketao 如果是用Stage.SCALE_FULL的适配模式,从屏幕中生成射线需要使用这个              //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721