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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 屏幕尺寸过大时,帧数会到个位数,使用2.13.2示例项目 [ 71%]

屏幕尺寸过大时,帧数会到个位数,使用2.13.2示例项目 使用2.13.2的示例项目, 屏幕尺寸调整为1380*900 FPS为9 屏幕尺寸调整为1380*500 FPS为60   实际使用情况为,在全屏浏览器中,id为layaCanvas的canvas的宽度达到4000+,FPS会降为个位数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

42. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 [ 70%]

来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-4 刚才瞅了一眼官方关于屏幕适配的几种模式,分别试了一下,都没有我想要的效果。 以往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

44. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投影,选择正交投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 关于layaCanvas大小自适应的建议 [ 69%]

...lock;"></canvas></div> 目前layaCanvas的大小是自适应屏幕的大小,建议改为自适应layaContainer更合理一些,因为:当layaContainer自适应屏幕大小时,layaCanvas也会跟着自适应屏幕大小;当layaContainer只是作为html页面的一块内容而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

46. Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [ 69%]

...用什么缓动模式 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. IE浏览器中, Panel滚动条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

47. laya.d3.utils.Size_API3.0 [ 69%]

...n get fullScreen(): Size Defined in laya/d3/utils/Size.ts:9 全局场景的屏幕大小 Returns Size Globals "laya/d3/utils/Size" Size constructor height width fullScreen Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. IphoneX点击问题 [ 69%]

IphoneX点击问题 适配选择的宽度适配,使用box宽高适配屏幕,然后子层级UI选择LayoutEnabled 适配, 现在的情况是 如果高度太高,比如IphoneX,就会导致点击按钮没反应, 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

49. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 69%]

...道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  答案是肯定可以得~~  Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803