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...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cation静态属性值包含以下通用设置: enableHighAccuracy —— 布尔值,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...After: 在此菜单之后显示一条分割线。 enableTest : 给定返回布尔值的一个函数,在菜单显示之前会执行此函数,用于决定菜单的激活(变灰)状态。App菜单不支持。 visibleTest: 给定返回布尔值的一个函数,在菜单显示之前会执行此...
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...ctor4 向量4类型,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类型 Float浮点类型 Matrix4X4 4X4齐次矩阵 TextureCube 用于3D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:PNG,JPG,HDR Shader3D Start { //联动上面2.2节提到的属性(name, type) type: Shad...
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...LayaAir中,我们可以添加这三种参数: Float:浮点数 Bool:布尔 Trigger:触发器 四、动画状态 动画状态 Animator State,是动画状态机里的一个动画状态,每个状态对应一个动画,所以叫动画状态。用来执行动画的逻辑,定义动画播...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...截断,并且文本最后显示省略号 wordWrap 是否自动换行,布尔值选项,默认为false,选择true可以开启自动换行 leading 垂直行间距,当开启自动换行时,文本内容多行时有效。间距以像素为单位,输入正整数即可 padding 文本边距,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...缩放中心,旋转中心。Sprite popupCenter : Boolean = true 一个布尔值,指定对话框是否居中弹。 如果值为true,则居中弹出,否则,则根据对象坐标显示,默认为true。 Dialog popupEffect : Handler 弹出对话框效果,可以设置一个效果代替...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rue Inherited from Slider.isVertical Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rue Inherited from Slider.isVertical Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sVertical isVertical: boolean = true Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂直方向,否则为水平方向。 默认值为:true。 default true mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115