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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. laya.display.Animation [ 60%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.display.FrameAnimation [ 59%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 58%]

...停与单调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一才会更新渲染,所以修改数据时要点击单后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

44. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 58%]

...value playEnd: number = 0 播放的结束时间位置。(0为动画一次循环的最长结束时间位置)。 Returns void playByFrame playByFrame(index?: number, playbackRate?: number, overallDuration?: number, playStartFrame?: number, playEndFrame?: number, fpsIn3DBuilder?: number): void Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.display.Node [ 58%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.display.EffectAnimation [ 57%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.display.FrameAnimation [ 56%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.display.Node [ 55%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 54%]

...MPLETE,this,this.onComplete); } /*覆写3D组件更新方法(相当于循环)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

50. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 54%]

...Right = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801