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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

41. 分享-js资源进度加载 [ 48%]

...e.SCALE_SHOWALL; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = 'none'; //显示帧频信息 Laya.Stat.show(); //加载进度ui var arr = [{ url: "res/atlas/Progress.json", type: Laya.Loader.ATLAS }]; Laya.loader.load(arr, Laya.Handler.create(this, this.onProgress)); } onProgress() { this.Progress = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

42. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 48%]

...啊,指针是一秒一动 freedom6718 • 2018-05-24 17:48 @Laya_Aaron:帧频满帧,60,没掉 freedom6718 • 2018-05-24 18:02 @Laya_Aaron:我用小米5查看也是这样的,方便的话,给个联系方式,发你视频看看 Laya_Aaron • 2018-05-24 20:13 @freedom6718:你可以打个压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

43. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 46%]

...不明抖动 已经使用了对象池了,做到最优化了,目前看到的帧频是满帧的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我的附件里面是一个m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

44. laya.utils.Stat [ 46%]

...新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.utils.Stat [ 45%]

...新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115