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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. morn UI的Button按钮收到鼠标事件类型不一致 [ 58%]

...morn是github上的最新版本  再顺带建议一下stateMap在as3里用常量比较好 附件 : --> 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 这是版本bug,临时修复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

42. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 57%]

...。ShurikenParticleSystem  startDelayType : int开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startLifetimeConstant : Number 获取开始生命周期,0模式,单位为秒。 ShurikenParticleSystem  startLifetimeC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 粒子系统随机数种子问题 [ 57%]

...果相同,想固定发射数量保证每次相同的话直接设置发射常量为固定值试下。 2022-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bigrys 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

44. 求助keypress 和keydown事件为什么传递的keycode不一样的 [ 57%]

...wn的时候是65,这两个就不一样了,在这一点上Keyboard类的常量指的是keydown回调的keycode,而且keypress方向键是不会响应方向键和ctrl等的,想知道这一点是为什么呢,看KeyBoard API也没有说指明针对keydown事件呀?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

45. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 56%]

... type : int[read-only] 命周期尺寸类型,0曲线模式,1随机双常量模式,2随机双曲线模式。 GradientSizePublic Methods  MethodDefined By  GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize  clone():* 克隆。 Gra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 56%]

... type : int[read-only] 命周期尺寸类型,0曲线模式,1随机双常量模式,2随机双曲线模式。 GradientSizePublic Methods  MethodDefined By  GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize  clone():* 克隆。 Gra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 [ 55%]

...    constructor();     }   导致之前用到的动画状态静态常量获取不到 2019-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 虫虫 相关问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

48. MovieClip 给SWF播放的对象 [ 55%]

...,旧版本使用的是 RenderSprite.TRANSFORM   (0x04) 新版本使用常量是   SpriteConst.TRANSFORM  (0x02) 导致的,请问到底是哪个才对啊? Sprite.as public function set transform(value:Matrix):void { this._tfChanged = false; var m:Matrix = this._transform || (this._transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

49. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 54%]

...的动态合批有问题,暂时不要用,把SubMeshDyamicBatch的下面常量设置为0 public static const maxAllowVertexCount:int = 10;         /** @private */         public static const maxAllowAttribueCount:int = 900;//TODO:         /** @private */         pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

50. laya.d3.shader.Shader3D [ 54%]

...r3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST_RG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513