大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...morn是github上的最新版本 再顺带建议一下stateMap在as3里用常量比较好 附件 : --> 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 这是版本bug,临时修复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...。ShurikenParticleSystem startDelayType : int开始延迟类型,0为常量模式,1为随机随机双常量模式,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem startLifetimeConstant : Number 获取开始生命周期,0模式,单位为秒。 ShurikenParticleSystem startLifetimeC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...果相同,想固定发射数量保证每次相同的话直接设置发射常量为固定值试下。 2022-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bigrys 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...wn的时候是65,这两个就不一样了,在这一点上Keyboard类的常量指的是keydown回调的keycode,而且keypress方向键是不会响应方向键和ctrl等的,想知道这一点是为什么呢,看KeyBoard API也没有说指明针对keydown事件呀?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... type : int[read-only] 命周期尺寸类型,0曲线模式,1随机双常量模式,2随机双曲线模式。 GradientSizePublic Methods MethodDefined By GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize clone():* 克隆。 Gra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... type : int[read-only] 命周期尺寸类型,0曲线模式,1随机双常量模式,2随机双曲线模式。 GradientSizePublic Methods MethodDefined By GradientSize() 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientSize clone():* 克隆。 Gra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... constructor(); } 导致之前用到的动画状态静态常量获取不到 2019-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 虫虫 相关问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
...,旧版本使用的是 RenderSprite.TRANSFORM (0x04) 新版本使用常量是 SpriteConst.TRANSFORM (0x02) 导致的,请问到底是哪个才对啊? Sprite.as public function set transform(value:Matrix):void { this._tfChanged = false; var m:Matrix = this._transform || (this._transfor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...的动态合批有问题,暂时不要用,把SubMeshDyamicBatch的下面常量设置为0 public static const maxAllowVertexCount:int = 10; /** @private */ public static const maxAllowAttribueCount:int = 900;//TODO: /** @private */ pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...r3D RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_RG...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513