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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. 贝塞尔曲线运动 [ 76%]

...的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

42. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 74%]

...dDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.stencilOp解决   相信官方也会越来越注重品质和性能,那么平面阴影肯定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

43. 视频纹理无法显示 [ 74%]

...己创建了一个场景和一个相机,在场景里用api创建了一个平面,然后把video显示到平面上去,但是当视频一播放时候就黑了,请问是咋回事 附件 : --> demo.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

44. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 72%]

...dDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.stencilOp解决   相信官方也会越来越注重品质和性能,那么平面阴影肯定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

45. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 69%]

求一个关于球面旋转差值的算法代码 已知AB,AC,将AC在ABC平面内朝向AB旋转指定角度,然后求旋转后C点的坐标,求代码 附件 : --> 2019-12-24 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

46. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 68%]

...渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

47. 射线检测-选取物体 [ 67%]

...(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png")...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

48. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 67%]

...th:Number = 10, stacks:int = 10, slices:int = 10):Mesh[static] 创建一个平面模型 PrimitiveMesh  createQuad(long:Number = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建一个四边形模型 PrimitiveMesh  createSphere(radius:Number = 0.5, stacks:int = 32, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. Mesh网格-自定义网格 [ 63%]

...(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vecto...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

50. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 62%]

... -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); // 生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314