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大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. 加载-加载序列 [ 93%]

...age.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; // 按序列加载 monkey2.png - monkey1.png - monkey0.png // 不开启缓存 // 关闭并发加载 Laya.loader.maxLoader = 1; Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, this.onAssetLoaded), null, null, 0, false)...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

42. 在编辑器编辑一套序列帧动画 加入UI 在运行时 显示资源路径不正确 [ 93%]

在编辑器编辑一套序列帧动画 加入UI 在运行时 显示资源路径不正确 如题目 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Playerdata1 赞同来自: 问题已解决 是我忘记...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

43. 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 [ 93%]

2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 ani动画循环播放卡顿问题:直接运行用layaair浏览器访问也会出现卡顿。 卡顿现象:最后一帧和第一帧衔接的时候卡顿! 在android里面必现。 2.2和2.3版本,本人都测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191117

44. unity用粒子做序列帧特效,unity里看正常,但laya预览的时候帧数却特别慢是为什么? [ 93%]

unity用粒子做序列帧特效,unity里看正常,但laya预览的时候帧数却特别慢是为什么? 这个闪电和火焰帧数都非常低 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

45. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [ 92%]

...粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

46. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 92%]

...的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都是从序列图最后一顿为第一顿播放,使我不得不把最后一顿要填充为空白。 我重希望与u3d或者ue4的序列方式。 3.关于曲线的设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

47. [LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 [ 91%]

[LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 版本库3.0.9 当创建一个animation,loadAtlas后,AtlasResource的_referenceCount是0,对应的Texture2D的_referenceCount是AtlasResource中使用的次数,当animation执行destyoy后,AtlasResource和Text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

48. laya.map.TileTexSet [ 89%]

...无数子纹理,也可以把其中的某块子纹理替换成一个动画序列 本类的实现就是如果发现子纹理被替换成一个动画序列,animationKey会被设为true 即animationKey为true,就使用TileAniSprite来做显示,把动画序列根据时间画到TileAniSprite上 Publ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714