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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 52%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

42. laya.display.Stage_API3.0 [ 51%]

...: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Returns string Defined in laya/display/Stage.ts:669 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Parameters v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 50%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

44. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 48%]

...上,与舞台坐标(0,0)点对齐,第二张显示在舞台上方,底部与第一张衔接。这样当box++移动时,会出现第一张图片跑到了舞台最下方(0,852),第二张图片跑到了舞台中央(第一张图片的初始位置),这时候为了避免舞台上方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

45. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 47%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

46. laya.ui.TextArea [ 45%]

... 居顶部对齐显示。 "middle": 居中对齐显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Label viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.ui.TextArea [ 45%]

... 居顶部对齐显示。 "middle": 居中对齐显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Label viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 44%]

...高。所以,当改变后的画布和舞台高大于原来的设计高,底部就会露出画布背景色。如果改变后的画布和舞台高小于原来的设计高,那就会被裁剪掉多出的部分。 fixedwidth模式,不同机型对比效果,如图12-1所示。 ![图12-1](img/12-1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. laya.ui.TextInput [ 42%]

... 居顶部对齐显示。 "middle": 居中对齐显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Label viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.ui.TextInput [ 42%]

... 居顶部对齐显示。 "middle": 居中对齐显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Label viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929