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...引擎的resetLayoutY方法 基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。 这是个跟具体项目需求相关的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...left,right这些都没用 如标题,我设置了fixedheight,stage设计分辨率1136x640,我在iphoneX分辨率下看,高度不变,宽度放大,stage是1386,640(从左边到最右黑色部分,我鼠标点击打印出了stage上的mousex,mousey,参考截图)。imgae设置的ri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...,现在直接给强制写成width=device-width,这样移动设备上的分辨率很低的,即使舞台的分辨率很高显示出来依然很模糊啊 2016-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160501
...制作box centerX, centerY设置后没有居中 ide: laya2.0.1beta 运行分辨率: iphone8分辨率(其他也可以) 问题描述: 将Image转成Box后 设置centerX, centerY 在编辑模式里显示居中 , 运行时不居中 其他注意事项: 项目设置 为内嵌模式 bug猜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
...细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染纹理的分辨率(Width×Height)是256x256太低导致,下面修改分辨率为1024x1024,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这样,LayaMonkey一下变清晰了,到此我们就把3D对象通过渲染纹理的方式,混...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...lus设备,但是以iphone为例,随着型号的提升,屏幕设备的分辨率也在不断变化,如图2-2所示 (图2-2) 从图中看到,物理宽高,DPR,逻辑宽高是不同的 因此,要获得这些屏幕相关信息,Laya.Browser 类为我们提供了如下方法,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Handler; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; // 一只凤凰的分辨率是550 * 400 var phoenixWidth = 550; var phoenixHeight = 400; var bgColorTweener = new Tween(); var gradientInterval = 2000; var bgColorChannels = { r: 99, g: 0, b: 0xFF }; (function() { // 不支持WebGL时自动切...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...05-08 20:11 浏览: 725 关注: 2 人 天行健 • 2020-10-15 19:30 我把分辨率设置为1920*1080掉帧严重,设置640*1136就没问题,同一个项目,奇怪了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。const // 一只凤凰的分辨率是550 * 400 phoenixWidth = 500, phoenixHeight = 400, bgColorChannels = { r: 99, g: 0, b: 0xFF }, gradientInterval = 2000; class BlendMode_Lighter { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Sta...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118