大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...nderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 cacheFrameRateInterval get cacheFrameRateInterval(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:246 获取缓存帧率间隔时间 Returns number 缓存...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同来自: 不是阻塞发送,但是包体大的话会有一定的装箱开销。 你可以做个计时器测量一下这个api的时间消耗。 你也可以尝试放在worker里做。 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 * @return 转换后的坐标的点。 */ public function localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point{ } 2018-01-10 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...而不必每次都创建一份新的,从而节省创建Graphics集合的开销创建完播放模板怎么用?API并没有说明如何使用。 2. loadAtlas(url:String, loaded:Handler = null, cacheName:String):Animation 加载并播放一个图集。cacheName设置了以后又有什么用?API...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...一方主动关闭连接。这大大降低了频繁建立和断开连接的开销。 1.2.4 低开销 WebSocket 建立连接后,通信时的头部信息很小,相比于 HTTP 请求的头部信息要少很多,从而减少了数据传输的开销。 1.2.5 跨域通信 WebSocket 允许跨域通信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 * @return 转换后的坐标的点。 */ public function localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point {}
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...e 赞同来自: 建议用box或者sphere碰撞器。 复杂mesh碰撞器的开销巨大,非常不推荐使用。 2018-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mcmcyou 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513