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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 53%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。   知道了差异再去看看在laya.ui.js中,具体的处理方式是如何的: 在laya.ui.js中找到Button设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

42. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 51%]

...或者接收消息,导致卡顿。据说WebSocket 中的send( ) 方法是异步的:提供的数据会在客户端排队,而函数则立即返回。很有可能这个卡顿就是排队导致的。 注:(上面的问题在h5端不管用ws还是wss 或者native上不管ios还是Android使用ws...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

43. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 51%]

...e = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

44. 微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene [ 50%]

...,还是老的报错 hejianchun • 2018-03-27 12:56 @joshua0526:在加载异步回调中将sceneadd进去,如: let scene = Laya.loader.create("res/UnityRes/Battle1V1.ls", Laya.Handler.create(this, function (): void { Laya.stage.addChild(scene); })); joshua0526 • 2018-03-27 13:32 @h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

45. Starling项目需要注意哪些问题? [ 50%]

...AssetManager来管理资源,或者使用Loader, URLLoader等自己实现异步加载 Starling内置了一个资源管理类AssetManager,建议使用AssetManager的enqueue来无缝调入各种游戏需要的资源。如果需要自己实现自己的Loader或者URLLoader的话,需要参考Starli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

46. 关于创建Sprite获取大小 [ 46%]

...是0. kezhiyu • 2018-05-31 13:06 @冰水blue:注意是回调。这个是异步获取,如果你要单个获取的话 window.Laya.loader.load(value.url, ls.Handler.create(this, function () { _this.graphics.clear() var texture = window.Laya.loader.getRes(value.url) _this.graphics.drawTexture(textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

47. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 46%]

...。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文末尾的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题: - 在VS Cod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

48. laya.ui.Image [ 45%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 44%]

...eshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

50. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 43%]

...能 * 预加载 loading页面 * 支持 加载下一个场景的同时执行异步方法 */ export default class LoadPage { constructor(url = null) { this._loadScene = null if (url) this.preload(url) } /** * 预加载loading页面 * @param {String} url loading页面url */ async preload(url = 'loading...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124