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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 43%]

...[/code] 准备妥当开始编写public.js[code]var fs = require('fs'); // 引入fs模块 var path = require('path'); const child_process = require("child_process"); function deleteall(path) { // lear var files = []; if(fs.existsSync(path)) { files = fs.readdirSync(path); files.forEach(function(file,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

42. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

43. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果     ======================== 道具 ======================== 接下来我们来讲讲道具 道具我们有那几种? 1、普通积分道具 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

44. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...以做一些常规的操作,如动图3-5所示,下面一章,我们将引入动画状态的介绍和操作。 (动图3-5) 3.5 动画状态机分层 默认情况下,一个动画状态机文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010