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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

41. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 68%]

...rited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:70 灯光强度。 Parameters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 67%]

...rited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:70 灯光强度。 Parameters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 65%]

...在Laya中单纯设置方向光没效果? 在Unity3d中淡出设置光的强度在Laya中也显得不正常。 Laya_Aaron • 2017-12-28 16:53 1.7.14 去试试吧 LM20081991 • 2017-12-28 17:04 @Laya_Aaron: 好的 LM20081991 • 2017-12-28 17:10 @LM20081991: 把背景调整了下 现在较之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

44. 滤镜的集中实现 [ 65%]

...模糊滤镜实例 var blurFilter = new Laya.BlurFilter(); //设置模糊强度 blurFilter.strength = 5; //在坐标280,50创建位图 var img = createImg(420,280); //添加滤镜效果     img.filters = [blurFilter]; }       附件 : --> 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

45. 材质-PBRStandard材质 [ 65%]

...); //光滑度缩放系数 mat.smoothnessTextureScale = 1.0; //遮挡贴图强度 mat.occlusionTextureStrength = 1.0; //法线贴图缩放洗漱 mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_Metalli...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

46. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...糊滤镜只有1个属性: (图3-1) Strength:模糊滤镜的模糊强度值,数值越大越模糊。 3.2 代码实现 使用BlurFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { // 获得Image...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 63%]

...BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 63%]

...BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 62%]

...BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建点光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()) as Laya.PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714