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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 粒子动画透明度问题 [ 37%]

...码设置,使粒子淡入很快,淡出很慢,6.7的缩放因子把置归一在0到1之间,可以谷歌x*(1-x)*(1-x)*6.7的制图表\n \n return color;\n}\n\nvoid main()\n{\n float age = u_CurrentTime - a_Time;\n age *= 1.0 + a_AgeAddScale;\n float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

42. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 35%]

...ls/Utils3D.ts:458 通过矩阵转换一个三维向量数组到另外一个归一化的三维向量数组。 Parameters source: Float32Array 源三维向量所在数组。 sourceOffset: number 源三维向量数组偏移。 transform: Matrix4x4 变换矩阵。 result: Float32Array 输出三维向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 33%]

...alize(s: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:199 归一化四维向量。 Parameters s: Vector4 源四维向量。 out: Vector4 输出四维向量。 Returns void Static scale scale(a: Vector4, b: number, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:255 缩放四维...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 32%]

...e normalize(out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:317 归一化四元数 Parameters out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateX rotateX(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 32%]

...ize(s: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:190 归一化四维向量。 Parameters s: Vector4 源四维向量。 out: Vector4 输出四维向量。 Returns void Static scale scale(a: Vector4, b: number, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:246 缩放四...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

46. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 32%]

...ut: ConchVector4): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:224 归一化四维向量。 Parameters s: ConchVector4 源四维向量。 out: ConchVector4 输出四维向量。 Returns void Static scale scale(a: ConchVector4, b: number, out: ConchVector4): void Defined in laya/d3/math/Nativ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

47. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 32%]

...normalize(out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:317 归一化四元数 Parameters out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateX rotateX(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

48. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoader注册这个类。例如 Loader.registerLoader(["xyz"], YourLoader); 2、关于动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

49. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 31%]

...nchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:458 归一化四元数 Parameters out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void rotateX rotateX(rad: number, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:480 根据绕X轴的角度旋转四元...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

50. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 23%]

...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115