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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

41. laya.display.EffectAnimation [ 77%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. layaAir里面,如何让一个多个动画重复执行? [ 77%]

...。          * @param    name 如果name为空(可选),则播放当前动画,如果不为空,则播放全局缓存动画(如果有)          */         override public function play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String = ""):void {...} 2017-04-05 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170404

43. 求教时间轴动画播放的问题 [ 77%]

... 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本2.6) 关于龙骨动画转换 app启动动画应该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

44. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 77%]

...e : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterSphere(particle3D:Particle3D) ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

45. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 77%]

...e : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterBox(particle3D:Particle3D) 创...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

46. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 77%]

...e : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterPoint(particle3D:Particle3D) ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

47. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 77%]

...ryGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 发布到vivo平台后,龙骨动画无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

48. laya.display.FrameAnimation [ 76%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 76%]

...e : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterRing(particle3D:Particle3D) ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

50. [LayaAirIDE3]Laya3.3tween动画在update函数里修改属性值,下一会被重新修正 [ 75%]

...用自己记录的起点和目标值来计算并赋值,不会关心对象当前的真实值。这就是为什么你在 1 秒后改成 90,下一又被“拉回”的原因。 如果你想在 1 秒时改值且不再被 Tween 修正,有两个思路: 停止当前 Tween后再改值,手动调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815