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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 56%]

...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 55%]

...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 55%]

...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void  ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 54%]

...ya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.device.media.Video [ 54%]

...  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cust...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.display.AnimationPlayerBase [ 53%]

...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 53%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.light.PointLight [ 53%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.device.media.Video [ 52%]

...  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cust...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513