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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

41. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...dow域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时候前面也要带上window这个关键字。下面我们就用示例项目进行实战体验。 首先,我们看到分包`b.js`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 64%]

...3 用laya有的时候是遇到些问题,但你说的那个改场景名,必须删除的问题我还真没遇到过,预制器不能关窗口的问题,也没遇到,不知你用的哪个版本,反正你说的这一堆问题,我都没遇到过

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

43. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的资源必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景中进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 直接加载材质,贴图丢失 [ 63%]

...类型自动解析的。 如果需要自己加载材质文件,开发者必须知道材质类型。 laya不同于unity,设计思路的核心是为了高性能的在移动端运行。 laya偏性能。unity偏易用。所有的设计也是不得已而为之。开发者慢慢适应就好。 2018-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

45. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 62%]

...整合了鼠标拾取功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

46. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Android系统不需要纹理宽高相等,但宽高也必须是2的幂次方,否则工具也会自动强行拉伸。所以,美术在设计之初,就要沟通确认好哪些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 58%]

...持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

49. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 57%]

...并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出QQ,vivo、OPPO、支付宝小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useRetinalCanvas)。在微信小游戏中,有的适配模式,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 54%]

...为如下代码(核心是指定tslib的位置,因此 baseUrl 和 paths 必须配置):{ "compilerOptions": { "module": "es6", "target": "es6", "noEmitHelpers": true, "sourceMap": true, //为了支持使用 vscode 断点调试,需要生成sourceMap "experimentalDecorators": true, //启用装...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223