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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

... 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键快速选择图片,也可以单击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

42. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换为LayaAir的天空材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 39%]

...在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击资源管理器最底层的功能按钮,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 38%]

...在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击资源管理器最底层的功能按钮,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 38%]

...在资源管理器搜索框中输入文本关键字来过滤资源,方便快速找到资源。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击资源管理器最底层的功能按钮,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开发者,这种模式是最容易理解和操作的工作流。 #### 2.2 在LayaAirIDE中关联VSCode 正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

...。该服务可以提供引擎已有功能的使用答疑,帮助开发者快速定位问题,确认是否为引擎BUG,或者引擎某API如何使用等等。同时当发现引擎BUG后,会优先于社区进行处理。 不过需要说明的是,LayaAir工具会员的服务版所包含的技...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

49. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

50. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715