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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

41. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 64%]

...信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-03-13 20:05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

42. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 64%]

...就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 new Laya.Sprite();绘制图形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

43. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 63%]

...Aaron • 2018-01-27 11:06 抱歉,由于我们测这个的技术人员没怎么接触过windwos,请原谅啊,现在我亲自给您测,然后safari的问题也没有提出,后来群里说了我给您测

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

44. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 60%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 57%]

...经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选是否启用版本管理的选项即可。 ##### 启用版本管理的效果 在项目发布界面,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 57%]

...JS特有的继承写法 TS 和 AS 不需要这么写    RunGame写好了 怎么调用呢? 打开LayaSample 找到onLoaded方法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(runGame); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

47. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

...y版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看是怎么回事 TestAnim.rar 2018-01-03 3 4 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 150*****372 谢谢!(*^__^*) …… 2017-04-28 1 2 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: layabox 大赞,这里希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

48. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 45%]

...的域名, `http://`后面的ip地址改成节点服务器的地址,那怎么获得节点服务器地址呢?在LayaPlayer中,节点服务器通常不会改变,所以可以通过任意一个Download的打印来得到地址,例如: ``` Downloaded http://www.layabox.com/bestgame/bestgame.mi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 34%]

...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715