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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更小一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 45%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

43. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 44%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

46. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 44%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

47. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 37%]

...,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...个,极大的丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 24%]

...会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714