大约有 6,018 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)
...来自: 1565401917用户 感谢开发者的支持和反馈,骨骼动画我们会调整 2019-09-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 1565401917用户 赞同来自: 在最小化,或timer暂停,也可能是断点的情况下,也容易出这个报错,游戏卡住不动了 一直没找到是怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...heAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
想充值laya会员,想问一下会员能帮我们做什么? 我们现在做laya3d展厅项目,现在加载大约需要3分钟。如果充值laya会员后,大约需要多久可以加载完,只需要一个大概预估的数量就可以 2021-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210104
...的单机小游戏开发、中型网络游戏开发。 特别说明: 我们的做事风格推崇快狠准。 我们希望你是一个有很高执行力以及很高效率的人。 我们注重结果,注重承诺。 我们提倡思考,写代码追求性价比。 我们关心员工的自身发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200130
...节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG 我们在使用骨骼动画的时候,发现有些动画在播放过程中,其中某帧图片会窜成其他的图。 然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...板 2、玩家条(二连跳) 3、玩家悬浮 在之前的教程中 我们有写到Floor.js Player.js MapFloor.js RunGame.js 本节 会在之前的基础上进行细微修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...是什么时候,因为可能是某个链接的版本有问题,也可能我们之前错误的发布了一个版本,我们会继续排查,也希望您能够提供更具体的信息。 谢谢您的反馈。 2019-08-01 0 5 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 看不到是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
引擎库 编译报错 能不能解决一下 不用我们每次更新库的时候 都手动改一下 这几个错都残留很久了,怎么不解决一下呢,对有强迫症的人情何以堪. 附件 : --> 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...长 1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110