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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 44%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.light.LightSprite [ 43%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.core.Sprite3D [ 43%]

...ode parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 43%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 43%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 43%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 43%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 42%]

...量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...撞组都可碰撞。 使用示例为: ```typescript //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任何内置组都可碰撞) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER; ``` ###### 自定义碰撞分组 LayaAir内置碰撞组,不包括刚刚讲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 41%]

...器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513