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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. 请分享些大型项目的调试经验 [ 66%]

...则需要先打开这个文件。而在VS Code中,我们可以立即对所有JavaScript文件进行搜索。 - 在定位指定的类、类成员、本地变量名的时候,Chrome的搜索的方式是搜索字符串。而VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

42. 1整天了,还是没解决加载本地文件问题 [ 66%]

... QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果是编译器打开,请关闭所有的chrome页面,然后用IDE编译,看下是否依然跨域! 2017-08-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kinven007 相关问题 2.0一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

43. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 65%]

...到游戏界面时就动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有初始化,监听,循环已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信小游戏里面发现的这个问题,不过经过后来的不段测试,发现在laya引擎内部的调试也会出现这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

44. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 63%]

...信 han123peng 赞同来自: 我自己解决了,mouseHandler,可以接收所有事件,在这里面判断是否有点击事件。 2018-05-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 dz5566 赞同来自: 改源码方案可以这样: laya.ui.js改成这样即可,去掉判断if (this._selectedIndex !=value)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

48. ide易用性 [ 61%]

...用ctrl+鼠标滚鼠可以缩放ide界面的...现在ide不可以.. 下面所有图片是直接屏幕截屏的,可以看到全是糊的..   2.属性界面,输入框输入完内容后,能不能按"回车"取消焦点,现在只能鼠标点击其他区域才能取消焦点,非常不方便 2.1 用"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

49. laya.ui.MoreGame [ 60%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.ui.View [ 59%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513