大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...中,内部动态将src拷贝到bin中,总不能让我们自己一直去手动拷贝吧。 或者一开始提供的目录结构 代码 就放在bin里面。 这给初学者带来了极大的门槛,都准备去换其他的H5引擎去使用了 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...过代码逻辑控制分包的加载时机,可取消勾选并在代码中手动加载。 手动加载的方式如下: //非远程包的加载方式 Laya.loader.loadPackage("NewFolder"); // "NewFolder" 为分包目录名称 //远程包的加载方式,提供了资源网络地址才会认为是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...,资源加载异常,然后在小游戏缓存目录/usr/layaairGame下手动建立temp目录就能成功加载。 Laya_Yan • 2021-12-14 15:20 好的,我们试一下。谢谢 158*****700 • 2021-12-14 17:46 你们最好今天测试,我们目前新版本正在审核,审核过后就会修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211209
...法,发布执行完后,去发布文件夹,把资源文件删除,再手动执行quickgame pack。 希望Laya能有更好的解决方案。 2019-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 替换下发布js publish.zip 2019-08-15 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
... 2017-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你不用手动复制src下的代码到bin目录下,你可以点击发布,然后把js文件合成一个,然后会生成一个release目录,你可以针对这个目录打包发布成app,这样就不存在打包丢失文件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
... 1、所有代码都合并到了main.js,调试时用的其他js文件要手动删掉 2、发布的main.js已经不是es6,所以还要手动把index.html里的type="module"删掉 3、使用laya发布功能,要把“合并JS文件" "压缩&混淆JS文件" "重新编译项目"这些勾去掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:使用 IDE 发布小游戏之后,将涉及到的本地资源文件手动重命名为原始文件名。此方法简单有效,但每次重新发布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本地资源列表发生变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面  (图5) **步骤二:**将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:** 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 打包资源的在线游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715